سوني تعترف بتحديات استراتيجية الألعاب الخدمية على PlayStation بعد تعطل Concord وتأجيل Marathon.

تقوم شركة Sony بإعادة تقييم جهودها في تحويل PlayStation إلى كيان يركز على مجموعة من الألعاب الخدمية الناجحة، وخلال هذه الفترة، أسفرت النتائج عن اختلافات ملحوظة. منذ فبراير 2022، وفي ذروة رئاسة “جيم رايان” لشركة PlayStation، أعلنت الشركة عن خطط لإطلاق أكثر من 10 ألعاب خدمية بحلول مارس 2026، لكن الأحداث لم تسر كما هو متوقع.

التحديات التي تواجه Sony في مشروعات الألعاب الخدمية

خلال الاجتماع الأخير الذي سرد فيه المدير المالي لشركة Sony “لين تاو” نتائج الشركة، أشار إلى أن بعض المشروعات لم تحقق النجاح المتوقع، حيث قال: “في العام الماضي، كان لدينا لعبة Concord”، وهي لعبة جماعية مستوحاة من Guardians of the Galaxy، التي تم تطويرها على مدار 8 سنوات قبل أن تُلغى بعد فترة قصيرة من إطلاقها. وفي هذا العام، تأجلت لعبة Marathon والتي كانت محط أنظار الكثيرين، مما يؤكد أن الطريق ليس سلسًا بالنسبة لشركة Sony في هذا المجال. لكن إذا نظرنا إلى الفترة قبل خمس سنوات، كانت الألعاب الخدمية نادرة في استوديوهات PlayStation، مما يشير إلى تقدم ملحوظ في هذا السياق.

مستقبل الألعاب الخدمية لدى Sony: ما هو القادم؟

حتى الآن، تم الإشارة إلى أن هناك بعض الألعاب التي تساهم في تحقيق مبيعات مستقرة مثل Helldivers 2 وMLB وGran Turismo 7 وDestiny 2 من Bungie. ورغم أن الانتقال إلى نموذج الألعاب الخدمية لم يكن سهلاً، إلا أن هناك تحسينات ملحوظة مقارنة بالسنوات السابقة. ومع ذلك، يبقى مستقبل الألعاب الخدمية موضع تساؤل، خاصة مع التأجيلات المتكررة للعديد من الألعاب بما في ذلك لعبة Marathon. هناك أيضًا لعبة Fairgame$، وهو مشروع جديد من استوديو Haven الذي لا تزال المعلومات حوله شحيحة.

الاستحواذات والألعاب الملغاة في شركة Sony

استوديو Haven تأسس في عام 2021، وتم الاستحواذ عليه من قبل Sony بعد عام، وكان يقوده منتجة Assassin’s Creed الشهيرة “جايد ريموند”. ومع ذلك، لم يتم الكشف عن الكثير من مشاريع الاستوديو حتى الآن، ويشير التقرير الأخير إلى أن Fairgame$ قد يتم تأجيلها حتى عام 2026. في سياق مماثل، صرح “تاو” بأن Sony ما زالت تأمل في إصدار لعبة Marathon قبل أبريل 2026، لكن يجب أن نضع في اعتبارنا أن هذا ليس ضمانًا نهائيًا. وفي تحذير لافت، ذكر تاو أن Sony تعمل على تقليص الاستقلالية التي كانت تُمنح لاستوديو Bungie، حيث أصبحت الشركة تشدد على أهمية إدارة Destiny 2 كمشروع تجاري حقيقي بدلاً من ترك الاستوديو يعمل بحرية مطلقة.

وعلى صعيد آخر، ألغي العديد من المشاريع التي لم يتم الإعلان عنها مسبقًا، ومنها لعبة God of War الخدمية التي كان يعمل عليها استوديو Bluepoint، ولعبة أخرى من تطوير استوديو Bend. بالإضافة إلى ذلك، أُلغي المشروع الخدمي من استوديو Firesprite والذي كان مرتبطًا بلعبة Twisted Metal. كما كان هناك مشروع لعبة تعاونية من Spider-Man بعنوان The Great Web، من المتوقع أن لا يتم طرحه في المستقبل القريب. الأبرز في هذه المشاريع الملغاة كان لعبة The Last of Us الجماعية الخدمية التي تم التخلي عنها بعد سنوات من التطوير.”